Halo 5: Is eispéireas míchothrom míchothrom é Caomhnóirí

Halo 5: Is eispéireas míchothrom míchothrom é Caomhnóirí

Má tá tú ar bís faoi Halo 5 Is feachtas aon-imreoir tú mar atá tú dá mhodhanna il-imreora, tá tú ar tí aghaidh a thabhairt ar chomhréiteach.



An fhadhb do Halo is é an lucht leanúna a bhfuil suim acu sa phacáiste iomlán an déchaotamaíocht lom idir dhá leath an chluiche. Halo 5’s feachtas dearmadach. Ar an láimh eile, is é an t-ilimreoir atá aige ná filleadh ar an méid a rinneadh Halo 2 agus Halo 3 il-imreora chomh coitianta.

Halo 5 Is é mo chloch theagmhála nua anois an fáth ar cheart dúinn smaoineamh ar fheachtais aon-imreoir agus modhanna il-imreora a athbhreithniú ar leithligh.



Is í an eagna traidisiúnta maidir le lámhachóirí céad duine mór-bhuiséid ná go bhfuil an feachtas beagnach mar oibleagáid. Is é an il-imreora an fáth go bhfuil cúram mór ar gamers. Ach níor tharla sé sin go stairiúil leis an Halo sraith. Ó bunaíodh í i 2001, tá an tsraith chomh láidir agus spreag sí leabhair grinn, úrscéalta, scannáin beoite agus bréagáin a chruthú. Do roinnt Halo lucht leanúna is é an scéal an príomhchúrsa agus tá an chuid eile gravy.

Ar ndóigh do go leor tá sé fós faoin il-imreora. Cá háit Glaoch ó dhleacht ag brath ar ualaí saincheaptha, perks, agus killstreaks, Halo tá oidhreacht il Réimse Quake III agus Comórtas Neamhréadúil , ag díriú ar mhodhanna il-imreora sean-scoile, stíl réimse ina gcinneann titeann arm agus rialú léarscáileanna an bua.

Microsoft



Gach imprisean de Halo 5’s tá il-imreora bunaithe ar chluichí a óstáiltear ar fhreastalaithe nach bhfaca trácht aon rud cosúil leis an rud a bhuailfidh Halo 5 freastalaithe ar an lá scaoilte.

Má tá an chuid il-imreora de Halo 5 is é an rud is mó a chuireann imní ort, moltar duit fanacht cúpla lá tar éis a scaoilte agus a chinntiú go bhfuil an cluiche seasmhach sula mbailítear é.



É sin ráite, ba é an t-ilimreoir buaicphointe ár ndráma tríd. Tar éis 343 chuir Tionscail an branda i laghad trí choinbhinsiúin seánra a chur leis mar roghnú arm níos mó agus pacáistí oirbheartaíochta i Halo 4 , Halo 5 cothromaíonn sé an gá atá le luas agus aclaíocht lámhachóirí an lae inniu gan cur isteach ar fhéiniúlacht lárnach Halo il-imreora.

Tá bogadh teoranta trí thruster agus pacáiste roicéad ag gach Spartan is féidir a úsáid chun dul san aer agus bogadh cumhachtach punt talún a sheoladh nó, má tá tú ag rith ag sprint, cuireann an pacáiste roicéad ar chumas cumhacht-melee. ionsaí atá thar a bheith sásta teacht i dtír mar cuireann sé an t-íospartach ag eitilt trasna na léarscáile.

Tá Melee fós ina rí i gcoitinne, agus is gnách go mbíonn grenades níos tábhachtaí ná i lámhachóirí eile maidir leis an gcaoi a scaiptear ordanás go liobrálach ar fud na léarscáileanna. Tosaíonn gach duine i gcluichí Arena leis an ualach arm réamhshocraithe céanna, agus caithfidh sé airm agus ordanás níos fearr a phiocadh le linn an chluiche. Halo 5 den chuid is mó, is filleadh ar clasaiceach é Halo il-imreora.



Microsoft

Thairg Microsoft Halo 5 déanann sé athbhreithniú ar sheinmliosta Arena réamh-scaoilte le sampláil ar mhodhanna cluiche lena n-áirítear Slayer, Gabh an Bhratach, leagan aon-bhratach darb ainm Breakout nach gceadaíonn aon athphéinteáil le linn babhta babhta, cluichí clasaiceach SWAT le Battle Rifles amháin agus gan aon radar, agus críoch- modh rialaithe ar a dtugtar Daingean ina bhféadfaidh foirne pointí a scóráil le haghaidh maruithe mura rialaíonn siad níos mó criosanna gabhála ná an fhoireann eile.

Chuaigh cluichí breakout beagán rófhada dom. Caithfidh gach foireann cúig bhabhta a bhuachan chun an cluiche a thógáil, agus gnóthaítear bua tríd an mbrat a ghabháil agus í a thabhairt ar ais chun bonn nó deireadh a chur leis an bhfoireann eile. Má théann cluiche Breakout na 10 mbabhta iomlána, b’fhéidir go gcaithfidh tú go leor ama ag faire ar dhaoine eile ón gclaí nuair a fhaigheann tú bás agus tú ag fanacht le hathphéinteáil sa chéad bhabhta eile.

Athrú an-fhionnuar a bhí sna daingne ar mhodhanna il-imreora forlámhais tipiciúla, a mbíonn nasc díreach acu de ghnáth idir críoch sealbhaíochta agus pointí scórála. Is féidir go hipitéiseach d’fhoireann níos lú críocha a rialú ach fós buachan i modhanna eile den chineál Forlámhas má tá an fhoireann sin ag marú an namhaid i bhfad. Ní féidir leat fáil réidh leis sin i Daingean, áfach.

I ngach modh Arena tá méid sláintiúil comhráite foirne uathoibríoch-ghinte. Glaofaidh teammates ar a seasamh má tá siad ag dul trí thine, agus fógróidh siad cathain a thógfaidh siad airm, ionas go mbeidh a fhios agat an mbailfidh duine éigin arm cumhachta mar raidhfil sniper nó lainseálaí roicéad agus cathain. Is deas an rud é cumarsáid foirne réamhshocraithe do dhuine ar bith atá ag imirt le randos agus nach bhfuil ag iarraidh an comhrá foirne a mhisniú.

Microsoft

Thairg Microsoft seinmliosta teoranta Warzone do Halo 5 athbhreithneoirí. Tá modh Warzone i gcroílár malairt de Big Team Battle ó roimhe seo Halo cluichí.

Tharla an chéad leagan Warzone ar léarscáileanna níos lú, le foireann amháin ar chion agus foireann amháin ar chosaint. Bhí ar an bhfoireann a rinne an cion dhá bhonn a ghabháil agus croí cumhachta a scriosadh laistigh de theorainn ama an chluiche, agus b’éigean don fhoireann cosanta iad a choinneáil siar go dtí go rithfeadh an lasc ama amach. Go feidhmiúil bhí an leagan níos lú seo de Warzone i mód Rush ó Catha .

Tharla an dara malairt Warzone ar léarscáileanna níos mó, bhí níos mó bunáiteanna aige ná an leagan níos lú den mhodh, agus araon bhí croí cumhachta ag foirne chun iad a chosaint. Ní fhéadfá croí cumhachta na foirne eile a ionsaí ach má rinne tú rialú ar na bunáiteanna go léir ar an léarscáil, rud a bhí deacair a chur i gcrích agus a ndóthain daoine a bheith agat freisin chun cosaintí namhaid timpeall a gcroí a bhriseadh.

Ní hé an croí cumhachta a scriosadh an coinníoll iomlán bua sa leagan níos mó de Warzone, áfach. Is é cibé foireann a shroicheann 1,000 pointe ar dtús a bhuaigh an cluiche. Tuilleann tú pointí trí imreoirí eile a mharú, bunanna a ghabháil, agus freisin trí thrúpaí agus bosses an Chúnaint agus na Réamhtheachtaí a sceith ar an léarscáil a mharú.

Ag druidim le deireadh roinnt cluichí sceith Boss Forerunner an-chumhachtach a thug dóthain pointí don fhoireann chun tosaigh a bhuachan má mharaigh siad an Boss ar dtús. Mar thoradh air sin bhí comhraiceoirí dóiteáin uafásacha, éadóchasacha, chaotic ina raibh an dá fhoireann ag iarraidh an Boss a mharú agus iad ag marú a chéile freisin, ionas nach ligfeadh siad don fhoireann eile an buille marú a thabhairt i dtír agus na pointí a thuilleamh.

Microsoft

Baineann modh Warzone an úsáid is mó as Halo 5’s córas saincheaptha nua il-imreora: an córas REQ. Tuilleann gach cluiche Arena agus Warzone pointí REQ duit. Caitear pointí REQ ar phacáistí REQ. Tá cártaí i bpacáistí REQ a dhíghlasálann roghanna saincheaptha armúr, craicne arm, borradh taithí, agus rochtain ar airm agus feithiclí i Warzone.

Ag tús gach cluiche Warzone tosaíonn tú de réir réamhshocraithe le ceann de cheithre arm i ngach ceann de dhá shliotán. Is iad raidhfilí ionsaithe, raidhfilí Cath, SMGanna, agus brístí Magnum do roghanna. Ní féidir leat dhá cheann d’aon chineál airm a shealbhú, mura bhfuil leagan níos cumhachtaí den ghunna céanna á chaitheamh agat. Mar shampla, is féidir leat Raidhfil Ionsaithe a threalmhú i do chéad sliotán, agus Raidhfil Ionsaithe le radharc léasair i do dhara sliotán.

Ach caithfidh tú cárta REQ a thuilleamh chun rochtain a fháil ar an Raidhfil Ionsaithe sin leis an radharc léasair. Aon arm seachas na ceithre rogha réamhshocraithe amháin a chur ar fáil duit sa socrú le haghaidh nó le linn cluiche Warzone más leat an cárta REQ meaitseála. Teastaíonn cártaí REQ fiú ó airm níos lú cosúil le Snáthaidí agus Piostail Plasma agus Boltshots.

Teastaíonn cártaí REQ uait chun rochtain a fháil ar fheithiclí, agus féadfaidh tú cártaí REQ a úsáid freisin chun do luas, d’athghiniúint sláinte a threisiú, nó chun róthéamh a thabhairt duit féin i measc powerups eile. Baintear cárta REQ as do bhailiúchán nuair a úsáideann tú é, agus cailltear aon sochar a thuilltear ó chárta REQ nuair a fhaigheann tú bás.

Braitheann na cártaí REQ is féidir leat a imirt le linn cluiche Warzone ar do fheidhmíocht. Tá leibhéal REQ ag gach cárta REQ. Chun an cárta sin a imirt, caithfidh tú an leibhéal REQ comhfhreagrach a dhíghlasáil le linn an chluiche. Tuilleann tú pointí i dtreo leibhéil REQ a dhíghlasáil trí éachtaí aonair cosúil le himreoirí eile a mharú agus trí éachtaí foirne, mar shampla nuair a ghlacann do thaobh bonn.

Is mála measctha é an córas REQ toisc go laghdaíonn do leibhéal REQ gach uair a chaitheann tú cárta REQ, agus caithfidh tú é a thógáil suas arís. Is iondúil freisin go ndíghlasálann tú REQanna ardleibhéil i dtreo dheireadh an chluiche, agus an bhfuil tú i ndáiríre ag iarraidh cárta umar Scairp annamh a chaitheamh sna cúpla nóiméad deireanach de chluiche Warzone, díreach sula mbeidh sé críochnaithe?

Mar sin tá an fhadhb chéanna ag an gcóras REQ agus atá ag Killstreaks i Glaoch ó dhleacht . Is iad na daoine atá ag tuilleamh pointí tapa go leor chun REQanna ardleibhéil a dhíghlasáil go beacht na daoine nach dteastaíonn na REQanna ardleibhéil uathu chun go n-éireoidh leo. Ní fhéadfaidh na daoine nach bhfuil ag feidhmiú chomh maith agus a thuilleann níos lú pointí rochtain a fháil ar na hairm chumhachta agus na feithiclí a theastaíonn uathu chun cur le hiarracht na foirne.

Microsoft

Cá háit Halo 5’s comhlíonann comhpháirt il-imreora ionchais, an feachtas aon-imreoir i Halo 5 is cúis díomá é, sa chás is fearr. Tá cuma iontach ar na cutscenes. Is beag baint a bhíonn ag daoine, cosúil leis an mbealach a osclaítear airm Réamhtheachtaí agus tú ag díriú orthu nó an bealach a ritheann radharcanna holografacha ó airm an Chúnaint nuair a bhíonn tú mar aidhm acu. Mura raibh ach substaint an scéil comhoiriúnach cé chomh maith agus atá sé.

Ag deireadh Halo 4 Íobairt Cortana, comhpháirtí AI an Phríomh-Cheannasaí í féin chun an Didact a mharú - ginearál Réamhtheachtaí a scaoiltear ó bheochan ar fionraí a mheasann an chine daonna an bhagairt is mó do shíocháin réaltrach.

Tugann Cortana ionradh ar chórais ríomhaireachta príomhthionscadal an Didact atá crochta i bhfithis os cionn an Domhain mar ullmhúchán chun gach duine ar an phláinéid a fhuadach, cuidíonn sé leis an Máistir-Cheann buama a scriosadh chun an long a scriosadh, déanann an Máistir-Cheannasaí teleports as an long díreach sula bpléascann an long, agus ansin téann sé isteach i réimse digiteach de chineál éigin, is dócha go gcaillfear go deo é.

Halo 5 Glactar leis gur cuimhin leat imeachtaí Halo 4 amhail is dá mbeadh siad inné, cé Halo 4 a scaoileadh i mí na Samhna 2012. Níl aon rud gar do phrologue fiú chun tú a atreorú sa scéal níos mó.

Ina áit sin, laistigh de chúig nóiméad ó na creidmheasanna tosaigh caithfear tú ar chúl suaitheantais leis na ceithre Spartach de Fireteam Osiris, faoi stiúir Spartan Locke, tar éis duit tuairisc a chloisteáil go bhfuil coilíneachtaí daonna ag fulaingt tubaistí atá “Réamhtheachtaí de bhunadh.”

Is é an rud is mó a fhoghlaimímid riamh faoi Locke ná gur iar-fheallmharfóir é don Oifig um Fhaisnéis Chabhlaigh. Is beag faisnéise a fhaighimid faoi dhá bhall eile de Fireteam Osiris, Olympia Vale agus Holly Tanaka, agus sábhálfar na giotáin is blasta don leathuair an chloig deireanach den chluiche.

Is é Edward Buck an ceathrú ball de fireteam Locke, a d’imir Nathan Fillion. An uair dheireanach a chonaic tú Buck bhí sé isteach Halo: ODST , a scaoileadh i Meán Fómhair 2009, agus ar ais ansin ní raibh Buck ach ag troid go rialta mar chuid d’aonaid mionlach. Anois i Halo 5 Is sár-shaighdiúir Spartan é Buck. Conas agus cathain a tharla sé seo? Caithfear scéal suimiúil a insint ansin, agus Halo 5 nach fiú lámh a chur air.

Tá Foireann Gorm in éineacht le Master Chief, comhdhéanta de Frederic, Linda, agus Kelly. Ionduchtaíodh an ceathrar ball den fireteam le chéile mar leanaí i gclár sár-shaighdiúir Spartan II, scór bliain roimh imeachtaí an bhunaidh Halo: Comhrac Éabhlóidithe . Ceaptar gur teaghlach iad, ach ní bheifeá in ann insint uathu Halo 5 toisc nach ndéanann an cluiche drámatú ar an gcaidreamh seo riamh, rud a fhágann níos mó scéalaíochta féideartha ar an tábla.

Tá sé tábhachtach gur carachtair chomh tanaí iad Locke, Vale, Tanaka, agus Buck toisc go gcaitheann tú an chuid is mó de do chuid ama i Halo 5 leo. Ní imreoidh tú ach mar Mháistir-Cheann i dtrí cinn de 15 mhisean an fheachtais.

Microsoft

Ní sholáthraíonn an scéal-líne faoi Fireteam Osiris fiach síos ar an bhFoireann Ghorm nuair a théann Máistir-Cheannasaí AWOL chun imscrúdú a dhéanamh ar athcheapadh féideartha Cortana, ní sholáthraíonn sé aon teannas insinte. Cuireann an easpa drámatú substaintiúil go mbraitheann sé Halo 5 ar éigean go bhfuil sé faoin bhfiach le haghaidh Master Chief ar chor ar bith.

Tá líne caithimh amháin ó Buck ag tabhairt le fios go bhfuil gráin ag daoine ar Fireteam Osiris as dul i ndiaidh Master Chief, duine de na laochra is mó atá ag an gcine daonna - agus sin an ceann deireanach a chloisimid riamh faoi. An bhfuil éinne ann, i ndáiríre is fuath leat Fireteam Osiris as an tasc a dhéanamh? Níl aon smaoineamh agat, mar ní bhfaigheann tú riamh é a fheiceáil. Ní mór duit ach shrug agus glacadh leis go bhfuil fuath ag daoine ar Fireteam Osiris, mar gheall ar a dúirt Buck amhlaidh.

Baineann an scéal i ndáiríre le teicneolaíocht Forerunner a bheith á nochtadh le húsáid i gcoinne gach beatha fhairthe sa réaltra. Is é eastóscadh na meaisíní Réamhtheachtaí seo faoi dhromchla na pláinéid atá ag déanamh an scrios ar fad ar choilíneachtaí daonna. Ní fheiceann tú riamh aon cheann de seo.

Is é an rud is cóngaraí a gheobhaidh tú nuair a bhíonn Fireteam Osiris ag rásaíocht chun éalú ó phláinéid ina bhfuil Caomhnóir díreach nochtaithe, agus deir tarchur raidió go bhfuil na coilíneoirí ag screadaíl le dul as an domhan. An t-ardaitheoir spáis atá tú ag dul suas i gcarraigeacha le pléascanna. Cloiseann tú tarchur raidió amháin ó choilíneoir a fágadh ina dhiaidh. Tá tú ró-ghnóthach ag troid chun aird a thabhairt ar a bhfuil ar siúl.

Arís, deis a chailltear. Níl le déanamh aige ach gearradh sceitse amháin, cineamatach ardchaighdeáin amháin a thaispeánann cad a tharlaíonn do choilíneacht dhaonna nuair a dhéantar Caomhnóir a nochtadh chun go mbraitheann tú tromchúis an cháis. In áit a bheith á thaispeáint, arís níor dúradh linn ach é.

Nuair a thugann Máistir-Cheann aghaidh ar an duine atá freagrach as na Caomhnóirí a nochtadh agus nuair a fhiafraíonn sé díobh an dtuigeann siad an líon coirp atá freagrach astu ní mór dúinn ach crapadh agus glacadh leis go raibh sé tubaisteach de réir cosúlachta.

An chuid is measa de Halo 5 '' ' s feachtas ná go bhfuil struchtúr an Achta as ord go hiomlán. Ní go dtí an misean deireanach agus an cineamatach deiridh an cluiche a thuigimid i ndáiríre a bhfuil ar siúl agus a bhfuil i gceist. Ní go dtí an 30 nóiméad deireanach nó mar sin atá Halo 5’s bíonn an scéal suimiúil agus tugtar plota duit chun do chuid fiacla a doirteal.

Dá dtarlódh na himeachtaí sin sa chéad leath den fheachtas, d’fhéadfadh gurb é an dara leath an eachtra eipiciúil a gealladh dúinn. Ina áit sin faigheann muid feachtas de réamhrá cúrsála ar charachtair nua, seirbhís lucht leanúna suarach gan aon mheá insinte taobh thiar de, agus an rud a mhothaíonn mar líontóir i ndeireadh na dála i gcomparáid leis na rudaí fuara a fhaighimid ar bhealach ró-mhall sa leathuair an chloig deiridh.

Tá fiú pointí plota a d’fhéadfadh a bheith suimiúil ó Halo 4 go gcinneann 343 Tionscail caitheamh siar leis Halo 5 . D’fhoghlaim muid le linn Halo 4 go raibh daoine ársa, spás-spáis sa réaltra le linn aimsir na Réamhtheachtaí. Rinneadh athnascadh ar an nochtadh Halo seanchas a chuir nochtadh eile a d’fhéadfadh a bheith suimiúil ar bun: go raibh anamacha na ndaoine ársa sna meaisíní Forerunner Promethean. Halo 5 ní théann cuaille 10 troithe le haon chuid den ábhar seo.

Microsoft

Tá an Halo 5 Tá seichimh feithiclí an fheachtais, ina dtiomáineann tú umar Scairp nó agra armúrtha Mantis, spraoi agus ag teacht le cuid de na rudaí a dhéanann Halo is gnách go ndéanann feachtais is fearr. Ar an bhfíric go bhfuil an Halo 5 Tá feachtas tógtha timpeall ar scuadanna ceathrar daoine a chruthaíonn fadhbanna aon uair a bhíonn na Spartaigh ar shiúl na gcos, áfach, toisc go bhfuil córas ordaithe an scuad ró-theoranta agus go bhfuil an scuad AI uafásach.

Tá cnaipe ordaithe amháin agat do do scuad. Má dhíríonn tú ar namhaid agus má bhuaileann tú an cnaipe, díreoidh an scuad ar an namhaid sin. Seachas sin, má bhuaileann tú an cnaipe ordaithe titeann bealachbhealach cibé áit a bhfuil do reitine ag pointeáil agus athshlánóidh do scuad chuig an áit sin.

Is léir an cheist maidir le “ionsaí” agus “bogadh” a shannadh ar an gcnaipe céanna an chéad uair a dhéanann tú iarracht tasc a chur ar do scuad ionsaí a dhéanamh ar namhaid agus níl do reitine suite san áit cheart go beacht. Ina áit sin, scaoilfidh tú bealach bealaigh de thaisme in aice leis an namhaid a raibh tú ag iarraidh ar do scuad ionsaí a dhéanamh air, agus nochtfaidh do scuad gan inchinn tine namhaid ansin agus iad ag iarraidh an pointe a shonraigh tú a bhaint amach.

Má théann ball ar bith de do scuad síos, is féidir le ball eile de do scuad iad a leigheas agus an Spartan gortaithe a fháil ar ais ar a chosa. Féadfaidh tú do scuad a ordú chun cabhrú lena chéile agus glaoch ar chabhair duit féin. Is í an fhadhb leis an meicneoir athbheochana seo ná nach nglacfaidh baill do scuad aon bhearta coisctheacha chun lámhaigh a sheachaint agus iad ag seasamh os cionn an Spartan créachtaithe, fiú má tá suíomh taobh thiar de chlúdach atá fós gar go leor chun an athbheochan a dhéanamh indéanta.

Ag imirt aonair an fheachtais ar dheacracht Heroic nó Finscneach is fearr duit a bheith ag crochadh siar, ag caitheamh an namhaid le hairm fhada seachas iarracht a dhéanamh ionsaithe comhordaithe a dhéanamh le baill eile do scuad. Glaofaidh duine de do scuadrún i gcónaí, “Tá siad ag briseadh,” nuair is inmholta dul chun cinn a dhéanamh, mar sin ar a laghad tá siad go maith as rud éigin.

B’fhéidir go bhfuil i bhfad níos mó spraoi ag baint leis an bhfeachtas nuair a imríonn tú le triúr imreoirí daonna eile agus gur féidir leat an deacracht a mhéadú. B’fhéidir go bhfuil an feachtas cothromaithe do cheathrar fiú. Más é sin an cás, Halo 5 ag teastáil chun scuad AI a thabhairt duit a bhí rud beag cliste, in ionad trí imbeciles a chur ar do shuaimhneas ar cosúil nach bhfuil feasacht staide ná meas acu ar riosca pearsanta.

Microsoft

D'imir mé an feachtas tríd den chéad uair ar dheacracht Heroic a chur Halo 5 trína luasanna. Nuair a chuaigh mé ar ais chun an feachtas a imirt arís chun nótaí a thógáil le haghaidh mo athbhreithnithe, aistrigh mé go mód Easy.

Rinne na cutscenes go léir ciall níos mó an dara huair. Cé go raibh an scéal fós tanaí, thuig mé na sonraí níos fearr. Bhí níos mó spraoi agam den dara huair den chuid is mó agus gan ach taitneamh a bhaint as an radharcra agus smideadh trí gach rud mar a dhéanann na Spartaigh sna cutscenes, ag mothú i ndáiríre mar shár-shaighdiúir gan aird ar bith a thabhairt ar an méid contúirte a d’fhéadfadh a bheith agam.

Shíl mé gur mór an náire é gur imir sé an cluiche a imirt ar Easy (i.e. gan é a ghlacadh dáiríre ar chor ar bith) Halo 5 ’ feachtas. I. am an mór Halo fan leis na greannáin, na húrscéalta, agus na bréagáin, agus dá bhrí sin bíonn claonadh an-mhaith iontu nuair a bhaineann sé leis Halo scéalta mar is breá liom na cruinne an oiread sin, agus níorbh fhéidir liom pas a thabhairt don scéal an uair seo.

Ba mhaith liom a bheith buartha go raibh mé ró-ghasta air Halo 5’s scéal mura mbeadh a fhios agam chomh maith sin go mbeadh an Halo tá na Cruinne in ann tacú le scéalaíocht iontach. Tá sé dodhéanta dom gan machnamh a dhéanamh ar chluichí mar Halo: ODST agus Halo: Reach nuair a imrím an Halo 5 feachtas. Mothaíonn sé mar pastiche laethanta níos luaithe go bhfuil súil agam Halo filleann sé sa deireadh.

4/5

Nochtadh:Ár gcóip athbhreithnithe de Halo 5 Cuireadh Xbox One ar fáil le caoinchead Microsoft.

Léaráid trí Microsoft